25.05.2012, 20:23 |
Beitrag #1473 |
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Das ist einfach unglaublich gestört: Street Fighter - Amazing Comeback - YouTube
Ein paar Hintergrundinfos, dann wirds noch beeindruckender: Zitat:
Zitat von wikipedia.de Zu den Evo Championship Series 2004 trat Daigo Umehara im Semi-Finale des Spiels Street Fighter III: Third Strike gegen Justin Wong an. Gegen Ende der ersten Runde hatte Wong die Trefferpunkte von Umeharas Spielfigur auf ein Minimum reduziert. Wong führte einen besonderen, multiplen Angriff aus, bei der ein einziger Treffer Umeharas Figur ins Knockout befördert hätte, selbst wenn jene in einer Abwehrhaltung verharrt wäre. Stattdessen wiederholte Umehara in schneller Abfolge eine Parade gegen jeden dieser Treffer und beendete die Runde mit einem Gegenangriff. Dieses Manöver war bis dato unbekannt, die Zuschauer brachen in Jubel aus. Die zugehörige Youtube-Aufzeichnung erhielt mehr als eine Million Zuschauer. Sie wurde als "einer der legendärsten Momente in der Geschichte des Prügelspiel-Wettkampfs überhaupt" referenziert (one of the most legendary moments in all of competitive fighting game history)und an Platz 1 einer Top 10 der videospielbezogenen "best of Youtube" geführt. Die Website Progaming nannte das Ereignis an erster Stelle ihrer neun größten Momente im professionellen Videospielen (the 9 biggest moments in pro gaming) und verglich es mit dem blinden Ballfang des Baseball-Spielers Willie Mays. | Zitat:
Zitat von wikipedia.com In the final round of match 1, Umehara's Ken was down to his last pixel of vitality. At this point, any special attack would knock Umehara's character out if connected, since special attacks deal chip damage even when blocked. In an attempt to win the round, Wong attempted to hit Umehara's Ken with Chun-Li's multihit Super Art move Houyoku-sen (鳳翼扇, "phoenix-wing fan"). However, instead of avoiding it, Umehara chose to "Parry," a technique whereby an incoming attack is blocked without the player losing any health, but by doing so requires moving toward opponent's direction in the same time a hit lands, within four of thirty frames per second of the impact animation. After the move was launched, not only were all 15 hits Parried, but Umehara also managed to get into a good position to make a powerful attacking combo that knocked Chun-Li out instead. | Wenn man sich das durchließt, muss man zugeben, dass Daigo das Wort "owned" definiert hat : Zitat:
Zitat von eurogamer.net It's actually even more amazing. Bubbling beneath the surface of the bout, there was a massive rivalry between the two players, born of their respective gaming philosophies. Prior to Daigo's comeback, Wong had, true to form, been grinding towards a victory based on percentage play - stringing together a series of low-risk moves to bludgeon his way to the final of the tournament. His final gambit was to attempt a move that would have defeated Daigo even if it had been blocked - a cheap tactic, and one frowned upon by the obsessives in the audience. He didn't bank on Daigo parrying every strike.
By contrast Wong, after parrying every one of the umpteen strikes, returns fire with an uber-stylish combo. Instead of going for the easy victory, he even throws in a few extra moves just to show off - at the risk of reducing the damage dealt by the overall sequence of moves | (liest bestimmt eh keine ***) | |