20.05.2008, 13:08 | Suchen
Beitrag #21 | |
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Ich finds sehr cool, dass Codemasters die Lizenz hat. Denn da weiß zumindest ich die Formel 1 Lizenz in besten Händen, da die bisher immer gute Rennspiele rausgebracht haben.
| | 20.05.2008, 13:08 |
Beitrag #22 | |
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| | Zitat: Supa neiugikkeiten!!!
Im Codemasters forum hat eina gesagt dass die keine Konsolenkonvertierung habn wollen, also die fans.
was is denn an einer konsolenkonvertierung so schlecht? | Weil das dann nicht optimal an die Hardware von PC und so angepasst ist glaube ich.
Aber vielleicht weiß da einer mehr als ich.
| | 20.05.2008, 13:09 |
Beitrag #23 | |
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Aber in der kurzen Zeit kannste eigentlich nur es so machen dass du es für eine Plattform entwickelst und für die anderen dann konvertierst.
| | 20.05.2008, 13:09 |
Beitrag #24 | |
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Wirds eigentlich auch für die PS2 rauskommen?
| | 20.05.2008, 13:10 |
Beitrag #25 | |
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| | Zitat: Wirds eigentlich auch für die PS2 rauskommen? | Ich denke nein.
Denn die wollen sicher die Ego Engine auf allen Plattformen nehmen und die PS2 macht das auch mit niedrigren Details wohl kaum mit.
| | 20.05.2008, 13:11 |
Beitrag #26 | |
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Für Grid ist es doch auch schon nicht mehr auf PS2 rausgekommen oder?
| | 20.05.2008, 13:12 |
Beitrag #27 | |
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Was würdet ihr beim Formel 1 Spiel besser finden, Simulation oder Arcade?
| | 20.05.2008, 13:12 |
Beitrag #28 | |
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Wo sind da eigentlich die Unterschiede?
| | 20.05.2008, 13:13 |
Beitrag #29 | |
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Simulation ist glaube ich realitätsnäher und realistischer während Arcade so mehr auf Spielspass ausgelegt und nicht so auf Realismus.
| | 20.05.2008, 13:13 |
Beitrag #30 | |
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| | Zitat: Was würdet ihr beim Formel 1 Spiel besser finden, Simulation oder Arcade? | Ich wäre für die goldene Mitte, das hat sich auch schon bei anderen Rennspielen bewährt.
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