17.11.2016, 16:24 |
Beitrag #1546 |
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Die Fitnesswerte sind mit der Spielzeit synchronisiert. Je höher das Ausdauerattribut eines Spielers ist, desto mehr Puste hat dieser am Ende eines Spiels.
Meiner Meinung nach macht keinen Unterschied, ob du ein Spiel spielst, ohne die Sprinttaste zu drücken, oder ein Spiel komplett durchpace'st. Der Teamfitness-Verlust ist am Ende so ziemlich der selbe.
Ich erinnere mich immer an die Demo-Versionen, die vor den letzten Fifas immer released worden sind.
Auf dem PC gab's dann mit nem kleinen ini-Tweak immer die Möglichkeit, die Halbzeitlängen beliebig zu verlängern, doch zum Nachteil der Fitness. Da kam es teilweise sogar vor, dass die Spieler dann nach der ersten Halbzeit quasi unbrauchbar waren, weil keine Fitness mehr vorhanden war.
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