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Flirtfuchs
01.03.2009, 17:08  

Beitrag #41

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danke
02.03.2009, 20:17  

Beitrag #42

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ich habs ma versucht (,apollox)
02.03.2009, 21:11  

Beitrag #43

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Schon deutlich besser so, bin mir jetzt nicht sicher, aber ich würde an den Stellen wo kein Trikot ist, also bei den Trennungen kein Muster machen, denn das sorgt teilweise Ingame dafür, das es transparente Stellen gibt beim Übergang, wie wenn man da mit nem extrem dicken Sägeblatt gesägt hätte^^
02.03.2009, 21:21  

Beitrag #44

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ok, das ist ja das template von dem kit tutorial, deswegen ist jetzt nichts verändert...
28.03.2009, 00:24  

Beitrag #45

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neues BVB-Trikot^^

versuch...

das mit den Stufen ist nicht so gut
Zitat:
Zitat von apollox
Erstmal mach deine Kits in 2G (1024x2048), verkleinern kann man die immer noch, aber dann kannste sauberer und Detailierter arbeiten

Und zu den Kanten:
Schau dir mal dein Kit ganz rechts an, da als Bsp die Schwingungen als Trennung zwischen Hellgrün und Dunkelgrün, da sieht man einen wunderbaren Treppeneffekt, der nach möglichkeit nicht vorhanden sein sollte.
Als Vergleich ein Kit von FCP1912:

Da siehste nicht solch einen Treppeneffekt bei Rundungen oder Diagonalen, während man diesen Effekt bei eigentlich allen Kits von dir sieht.
mit welchem programm arbeitet der denn?, photoshop?
28.03.2009, 01:25  

Beitrag #46

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Vermutlich
29.03.2009, 22:28  

Beitrag #47

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neues tw-trikot:

comments please...
29.03.2009, 23:14  

Beitrag #48

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Wow, die Muster der Stutzen schauen Super aus. Aber auch der rest kann sich echt sehen lassen ;-) Hat das Trikot die Farbe Rosa?
29.03.2009, 23:19  

Beitrag #49

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joa so lila-rosa hier zum vergleich auch ein reales dortmund trikot:
30.03.2009, 09:36  

Beitrag #50

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Offtopic: Ich finde Weidenfeller und Wiese machen sich gut in diesen geilen, hautengen Trikots oder?^^
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