08.02.2008, 19:50 |
Beitrag #16 |
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Weil die Textur auf das o-Modell (3D Modell) gelegt wird und die Details in Sachen Form usw vom o-Modell ausgehen, die textur ist nur für die Farbe und Logos und ähnliches zuständig, für die Nähte etc ist das 3D Modell zuständig und das sind, die soviel Performance fressen würden, wenn man die von weitem auch sieht, da ja ein Ball bekanntlich recht schnell rollt
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