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Flirtfuchs
07.02.2008, 16:10  

Beitrag #11

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near = m222
fear = m316

Und dementsprechend muss du diese importieren und im Spiel siehst du den nur, wenn du mit einem Team spielst, der diese Ball ID nutzt
08.02.2008, 14:30  

Beitrag #12

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danke=)
08.02.2008, 19:38  

Beitrag #13

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Würde da nicht ein O-Model ausreichen für die Bälle anstatt 2?
08.02.2008, 19:40  

Beitrag #14

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Nein, da das eine halt für Nahaufnahmen ist (Detailreicher) und das andere halt für fernaufnahmen ist (weniger Details), man kann zwar das für Nah auch für die Ferne nehmen, aber das würde viel mehr Performance vom PC brauchen
08.02.2008, 19:43  

Beitrag #15

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Ja, das leuchtet ein.
Aber warum dann nur eine Textur?
08.02.2008, 19:50  

Beitrag #16

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Weil die Textur auf das o-Modell (3D Modell) gelegt wird und die Details in Sachen Form usw vom o-Modell ausgehen, die textur ist nur für die Farbe und Logos und ähnliches zuständig, für die Nähte etc ist das 3D Modell zuständig und das sind, die soviel Performance fressen würden, wenn man die von weitem auch sieht, da ja ein Ball bekanntlich recht schnell rollt
08.02.2008, 22:43  

Beitrag #17

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Aber dann reicht doch für die Fernansicht eigentlich ein O-Model für alle Bälle nach Deinen Erklärungen, oder?
08.02.2008, 22:46  

Beitrag #18

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Nicht ganz, denn teilweise unterscheiden sich auch die Fern o-Modelle
Aber theoretisch schonZwinkern
08.02.2008, 22:48  

Beitrag #19

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Echt?^^
Denn es heißt doch so schön, "der Ball ist rund".Lachen
Was soll da denn anders aussehen in der Fernansicht?
08.02.2008, 22:49  

Beitrag #20

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Da müsste man die Fernmodelle mal vergleichen, dann findet man vlt 2 oder 3 leicht verschiedene^^
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